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🏐 배구 경기 규칙 완벽 정리

세트제·로테이션부터 리베로·반칙까지

배구는 네트를 사이에 두고 공이 바닥에 떨어지지 않게 넘기며 겨루는 종목입니다. 점수가 아니라 '세트'로 승부가 나고, 6명이 시계 방향으로 자리를 바꾸는 로테이션이 있어 처음엔 복잡해 보입니다. 이 글에서 코트·세트제·기술·반칙까지 핵심을 정리했습니다.

1. 배구란? — 경기의 목적

배구는 6명씩 두 팀이 네트를 사이에 두고, 공을 세 번 이내로 처리해 상대 코트 바닥에 떨어뜨리면 득점하는 경기입니다. 한 팀이 정해진 점수를 먼저 따내 세트를 가져가고, 세트를 먼저 3개 이긴 팀이 승리합니다.

2. 코트와 네트

3. 포지션과 로테이션

코트의 6명은 전위 3명, 후위 3명으로 나뉘며, 서브권을 따낼 때마다 시계 방향으로 한 칸씩 이동(로테이션)합니다. 주요 역할은 다음과 같습니다.

포지션역할
세터두 번째 터치로 토스를 올려 공격을 설계하는 '사령탑'
아웃사이드 히터(레프트)주 공격수. 리시브와 공격을 겸함
미들 블로커(센터)중앙 속공과 블로킹의 핵심
아포짓(라이트)세터 대각의 강한 공격수
리베로수비 전담. 다른 색 유니폼, 공격·서브·블로킹 불가

리베로는 후위 수비만 전담하는 특수 선수로, 로테이션·교체 절차가 일반 선수와 달라 자유롭게 들고날 수 있습니다.

4. 세트제와 점수 — 랠리포인트

경기는 5세트 3선승제(best-of-5)로 진행됩니다.

3세트를 먼저 따면 그 즉시 경기가 끝나므로, 점수 총합이 적어도 세트를 3개 가져가면 승리입니다.

5. 기본 기술과 3단 공격

한 팀은 공을 최대 3번 터치해 넘겨야 하며(블로킹 터치는 횟수에서 제외), 보통 '리시브 → 토스 → 스파이크'의 3단 흐름으로 공격합니다.

6. 주요 반칙

반칙내용
네트 터치플레이 중 네트에 몸이 닿음
오버 네트네트를 넘어 상대 코트의 공을 침(공격 완료 전)
포지션 폴트(로테이션 반칙)서브 순간 선수 위치가 어긋남
더블 콘택트한 선수가 연속 두 번 터치(첫 리시브 일부 예외)
홀딩(캐치)공을 잡거나 끄는 동작
풋폴트서브 때 엔드라인을 밟거나 넘음
백어택 반칙후위 선수가 공격 라인을 밟거나 넘어 네트 위 공격
오버 타임(4단 공격)공을 4번 이상 터치

7. 비디오 판독

인·아웃, 네트 터치, 블로킹 터치 여부 등 애매한 상황은 비디오 판독(챌린지)으로 다시 확인할 수 있습니다. 각 팀에 세트당 일정 횟수의 요청 기회가 주어집니다.

8. 자주 쓰는 용어

규칙을 이해했다면, 배구 데이터 분석(세트 승률·5세트 확률) 가이드에서 전력을 확률로 읽는 법을 확인해 보세요.

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본 가이드는 스포츠 이해를 돕기 위한 교육·참고용 정보입니다. 점수제·리베로·판독 등 세부 규칙은 대회(FIVB·국내 리그 등)와 시즌에 따라 다를 수 있습니다. 본 사이트는 스포츠 베팅 등 사행성 행위를 조장·권유하지 않습니다.